一场来得太早的告别

各位在《羊蹄山之魂》的“传奇”模式里还没刷尽兴的武士们,一个坏消息传来了。开发商Sucker Punch Productions已经确认,这个备受期待的多人合作模式,在仅仅上线两个月后,将不会再迎来任何重大内容更新。是的,你没听错,它被“断更”了。

首席设计师官宣“死刑”

这则噩耗由首席设计师Darren Bridges在PlayStation官方博客上亲自宣布。他在一篇主要介绍4月10日上线的“Raid”更新内容的帖子末尾,轻描淡写地补上了这致命的一刀。Bridges表示:“‘Raid’更新是我们为‘传奇’模式规划的最后一个重大更新。它讲完了‘Yōtei六人组’在这个模式里的故事。我们很高兴看到玩家们游玩、继续游玩并享受其中。这感觉很棒。”

好家伙,一个刚满两个月的“新生儿”,故事就这么仓促地画上了句号。

从惊喜到惊吓的过山车

让我们来捋一下时间线。《羊蹄山之魂》本体于2025年10月2日发售,口碑销量双丰收。但Sucker Punch直到今年2月才宣布将免费推出“传奇”多人模式,给了所有玩家一个巨大的惊喜。3月10日,模式正式上线。然而,谁也没想到,这份惊喜的保质期竟如此之短。这究竟是为什么?工作室为何在短短两个月后就挥刀自宫?官方对此讳莫如深,并未给出任何解释。

更让人心凉的是,虽然重大内容更新没了,但Sucker Punch也没说明白,像修修bug、搞搞平衡性这样的小补丁还能维持多久。这感觉就像被告知:“饭没了,但馊了的汤你还能再喝几口。”

没有对比就没有伤害

这个消息之所以令人震惊,是因为它的前辈——《对马岛之魂》的“传奇”模式,享受的可是亲儿子般的待遇。2020年10月上线后,同年12月就推出了《血源诅咒》、《战神》等主题的联动皮肤。到了2021年8月,工作室甚至为其推出了独立的单人版本,并在9月上线时加入了全新的“Rivals”模式。

然而,现实却给了所有期待《羊蹄山之魂》能复刻这一长线运营奇迹的玩家一记响亮的耳光。不少玩家吐槽:“我季票(虽然它是免费的)都充好(准备好)了,你就给我看这个?”

叫好又叫座,为何自断一臂?

《羊蹄山之魂》无疑是成功的。索尼曾在2月份表示,这款游戏对其财务业绩做出了“显著”贡献。我们在首发评测中也给出了8分的高分,认为它“用一个可预测但执行出色的故事,带你穿越《羊蹄山之魂》的华丽风景,体验令人满足且流畅的动作——它或许没有革新开放世界游戏,但它是对武士幻想的一次精彩提炼。这是一部比前作规模更大、更具野心的续作,但也失去了一些让原作如此特别的专注度。”

或许,正是这份对单人叙事体验的“专注”,让Sucker Punch选择快刀斩乱麻,将资源从多人模式中抽离。但对于热爱“传奇”模式的玩家来说,这个决定无疑留下了一个巨大且未完成的遗憾。这北美的秋风,吹凉了羊蹄山,也吹凉了玩家们的心。