一位老玩家的心灵自白

我的《动物森友会》岛屿与其说是海中的一块地,不如说是日常生活中的一个缺口。它是我24小时内必定会重返的地方。就像戴尔·库珀和他的咖啡一样,我从不会刻意安排,只是顺其自然。在接送孩子、处理邮件、写作任务和外出办事的间隙,总会有那么一个闪亮的时刻——Switch(或者即将到来的Switch2)在召唤我,让我想知道斯派克今天过得如何,让我觉得现在去猫头鹰咖啡馆坐坐应该会很不错。

意外的长情陪伴

说实话,这让我自己都很惊讶。我玩过所有的《动森》系列作品,每一作都曾让我着迷、紧紧抓住我,然后又最终放我离开。《集合啦!动物森友会》也不例外,我确实离开过它几周,甚至有个把月。但不知为何,我总会回来。我以为收集到满意的岛民就会放下,确信完成美术馆后就会结束。然而几个月后的今天,我依然在这里:"斯派克,你好吗?还是那么爱生气吗?200铃钱一杯咖啡?听起来不错,老板。"

新年更新的微妙感受

这让最近这个出乎意料的更新对我们这类玩家来说有点奇怪。一月份新增的这些零碎内容,目标群体显然不是我们这些从未离开的玩家,而是想吸引那些已经离开岛屿的人回来多玩几个小时。扩音器?这能打动你吗?一些生活质量调整?或者一个全新的海边旅馆,让你可以一间间地装饰房间?

好吧,这些都还行。我其实挺喜欢那个旅馆,毕竟谁会不喜欢海边那座古怪的旅馆呢?它完美契合了《动森》始终保留的那份转瞬即逝的淡淡忧伤。前几天我去参观了一下,在大厅徘徊,用海边风格装饰了一个房间,另一个房间...我都不记得被要求搭配什么主题了。出来后,狸克叫住我,让我帮个忙——那个任务看起来如此复杂又没必要,以至于他解释的时候我直接走神了。之后?之后我又回到猫头鹰咖啡馆,花200铃钱买了杯想象中的咖啡。

游戏设计的深层哲学

我要说的是:《动森》里的新内容对我来说总像是一种测试。新的任务链、新的收集品、这个充满代币的经济体系中的又一个代币。它们可能很有趣,但这种乐趣总是指向某个目标。你要装饰旅馆所有房间,填满美术馆和恐龙博物馆,还清房贷。我会被这些东西吸引一阵子,然后意识到它们真正的目的:就像我在GameCube上的初代《动森》中感受到的那样,游戏给你一个跑步机,鼓励你达到极限后离开跑步机,去享受生活中的小事。

这才是《动森》真正出色的地方

我认为,这正是每款《动森》游戏(即使是内容有时显得单薄的《集合啦!动物森友会》)真正出彩的地方。这是一款适合无尽漫游的游戏,适合深夜在树林间漫步,适合走出家门看到岛民在广场上闲逛。我最大的快乐不是还清什么债务、收集完整套物品,甚至不是知道旅馆每位客人都喜欢我布置的房间。最大的快乐更微小也更深刻:通过背景音乐辨认时间,漫步到许久未去的岛屿远端眺望大海,回到老板那里只为打个招呼喝那杯美味的虚拟咖啡。

所以,任天堂再次更新游戏很棒,我迟早会多设计几间旅馆房间。但游戏内容越多,我就越有理由在每天找到那三四分钟空闲时间时,越过这些内容——当现实生活的事务暂时退去,Switch2在召唤我时。我去岛上不是为了做什么,而是为了身处某处。